2.2Les Monks : Présentation : C’est un des deux choix que peuvent devenir les
acolytes.
Ce sont les guerriers des cieux. Les protecteurs des acolytes et protecteurs de la paix. Ils ont une grande attaque physique et attaques avec les mains. Ils ont des gants avec des pics, arme dont ils ne se séparent jamais. Ils sont toujours gentil, généreux et surtout, digne de confiance.
Magie : Heal : une version comme celle des acolytes, mais seulement pour abattre les morts-vivants, elle ne peux être utiliser pour guerrier les autres...
Incresse : permet d'augmenter la force et l'agilité d'une autre personne. Elle peut être lancé sur soi-même aussi.
Blessing : permet de protéger contre les attaques des morts-vivants.
Summum Spirit Sphere : Invoque cinq esprits qui prennent forme de boule d'énergie bleue. Elle vous tourne autour de la tête (lentement) et servent à faire jolie mais aussi pour le sort Asura Strike.
Asura Stike : Prend les cinq esprit et les met sous forme de grosse boule que vous lancer sur votre ennemi. Une attaque extrêmement puissante mais ne peux être utiliser que rarement.
Les Alchimistes : Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
marchants.
Ils sont une classe moins axe sur le combat, mais savent être mortel avec leur potions. Ce sont des gens habile avec la chimie et les sciences et savent vous concocter n'importe qu'elle potion. Ils sont très utiles pour guérir les poisons, chose dont les acolytes ne sont pas capables de faire.
Magie: Acide démonstration : lance une potion sur un ennemi et la potion lui explose dessus. Nécessite une potion d'acide.
Pharmacie : permet de crée des potions (a vous d’être créatif et de trouver des trucs qui vont constituer votre potion).
Mammonite : colle un peu de votre argent sur votre hache et vous permet de frapper beaucoup plus fort, mais l'inconvénient c'est que ça brûle votre argent...
Les Crusaders :Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
swordsman.
Contrairement aux chevaliers, les crusaders ont fait le serment de servir dieu. Sans jamais oublier de prier dieu, les crusaders font tout leur travail « pour » dieu, ce qui leur donne des pouvoirs incroyables.
Extrêmement bon à utiliser une armure {celle qui va sur le bras} au combat, ils ont le talent naturel pour défendre. Ils sont comme leur camarade chevalier, sauf qu’ils sont plus endurants dans les combats. Par contre, ils sont un peu moins agile et bouge moins vite à cause de leurs grosses armures.
Magie: Bash : Donne un coup surpuissant sur votre ennemi.
Holy cross : Forme une croix magique avec la lame attaque l’ennemi. Plus fort qu’un coup normal et très souvent utiliser.
Grand cross : Forme une croix magique sur le sol qui attaque l’ennemi mais aussi fait mal a tout ceux qui se trouve dans la section ou a été tracer la croix, donc celui qui a fait la croix.
Les sages :Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
marchands.
Physiquement entraîner en magie, ils démontrent une grande quantité de force.
La spécialiser des magicien est de lancer des sorts puissant dans les 4 éléments. Les sages, eux, se fit au savoir et utilise des techniques et combinaisons pour arriver au meilleur des éléments. Ils utilisent aussi beaucoup leur magie pour aider les autres.
Magie: Sight : permet de voir les ennemis invisible, tout aussi bien que vos allier.
Soul Strike : Lance 10 boule d'énergie sur votre ennemi. Le sort le plus utiliser, il peu être lancer à plusieurs reprises!
Fire bolt : Lance une boule de feu sur votre ennemi.
Colt Bolt : Lance une boule de glace sur votre ennemi.
Tunder Bolt : Lance une boule de tonnerre sur votre ennemi.
Hocus-pocus : c’est un sort très spécial, il permet de lancer n’importe quel « magie » de n’importe quel classe. Mais ce n’est pas choisit, c’est fait au sort.
Endow Blaze : Enchante l’arme de la personne choisit avec l’élément feu.
Endow Quake : Enchante l’arme de la personne choisit avec l’élément terre.
Endow Tornado : Enchante l’arme de la personne choisit avec l’élément vent.
Endow Tsunami : Enchante l’arme de la personne choisit avec l’élément eau.
Les Bards :Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
archers.
C’est une classe qui n’est pas très axer sur le combat mais plutôt les poèmes et la musique. Les voix des bards sont un peu magique et sont toutes très belles. Quand il chante, le champs devient calme et les animaux s’approche que pour l’écouter.
Il attaque souvent avec un arc, ou son lute qu’il utilise pour frapper son ennemi.
Pour les garçons seulement.Magie: Double Starf : permet de lancer 10 flèches en même temps.
Unbarring Octave : Le bard dit une joke, qui va geler l’ennemi. Mais attention, il y a des chances que ça gèle les amis aussi ! {Quand je dis geler, c’est que la personne, ou monstre, devient de la glace !}
Melody Strike : Donne un coup surpuissant sur votre ennemi avec votre instrument.
Les danseuses :Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
archers.
C’est une classe qui n’est pas très axé sur le combat mais plutôt sur la danse. Avec excellent sens du rythme, elles sont capables d’utiliser leur corps pour performer des danses qui vont captiver l’attention de tout le monde. Leurs danses ont quelque chose de magique.
Elles attaquent en utilisant soit un arc ou un fouet.
Pour les filles seulement.Magie: Double Starf : permet de lancer 10 flèches en même temps.
Slinging Arrow : Donne un coup surpuissant sur votre ennemi avec votre fouet.
Les Rogues :Présentation: C’est un des deux choix que peuvent devenir les
voleurs.
Comme une brute serait, ils peuvent enlever l'armure d'un adversaire et prendre son arme avant que l'opposé ait même la chance de s’en apercevoir. Il est excellent avec un poignard. Quand l'adversaire est fort, ils deviennent espiègles. Quand l'adversaire est faible, ils deviennent singulièrement fort et ont beaucoup d'autres caractéristiques étranges.
C’est aussi un peu comme des voleurs, mais devenus plus puissant et plus axer sur le combat. Mais ils ont des grandes capacités pour voler. Ils peuvent aussi utiliser un arc!
Magie : Evenom : permet d'empoisonner votre ennemi (super mortel mais vous avez besoin d'une plante spécial pour l'utiliser: plante du poison)
Steal : vous permet de voler des choses a vos ennemis ou aux autres...
Hiding : permet de vous rendre invisible...
Back Stab : Pendant que vous êtes invisible, vous pouvez frapper le dos de votre ennemi avec un cou puissant de votre poignard.
Double Starf : permet de lancer 10 flèches en même temps.
SpécialBon, il y a deux classes spéciales. Elles sont spéciales parce que, elles sont accessibles quand on est novice. Mais aussi, parce qu'on ne peut rien devenir après cela. Ce n'est pas comme un voleur qui va peut-être devenir un rogue après.Les Super Novice :Présentation : C’est la classe parfaite pour les amoureux de novice. Ils pourront le rester pour le reste de leur vie ! C’est beaucoup plus puissant qu’un simple novice, parce qu’il a accès à toutes les « magies » de toutes les classes 1.1 Par contre, il n’est pas spécialisé en rien, donc les « magies » peuvent aussi être moins fortes…
{Il n'y a pas de meilleur image.}
Magie : Evenom : permet d'empoisonner votre ennemi (super mortel mais vous avez besoin d'une plante spécial pour l'utiliser: plante du poison)
Steal : vous permet de voler des choses a vos ennemis ou aux autres...
Hiding : permet de vous rendre invisible...
Heal : permet de soigner presque toutes les blessures. C'est aussi avec ce sort que les acolytes tue les morts-vivants! (Ne peut en aucun cas guérir le poison, les alchimistes sont les personnes à voir pour cela.)
Incresse : permet d'augmenter la force et l'agilité d'une autre personne. Elle peut être lancé sur soi-même aussi.
Blessing : permet de protéger contre les attaques des morts-vivants.
Double Starf : permet de lancer 10 flèches en même temps.
Sight : permet de voir les ennemis invisible, tout aussi bien que vos allier.
Soul Strike : Lance 10 boule d'énergie sur votre ennemi. Le sort le plus utiliser, il peu être lancer à plusieurs reprises!
Fire bolt : Lance une boule de feu sur votre ennemi.
Colt Bolt : Lance une boule de glace sur votre ennemi.
Tunder Bolt : Lance une boule de tonnerre sur votre ennemi.
Mammonite : colle un peu de votre argent sur votre hache et vous permet de frapper beaucoup plus fort, mais l'inconvénient c'est que ça brûle votre argent...
Bash : Donne un coup surpuissant sur votre ennemi.
Les Ninjas : Présentation : Les Ninjas sont une classe ressemblante avec le voleur. Ils ne se tiennent qu'avec les gens de leur "race". Ils aiment la nature, et ont quelques pouvoirs magiques. Ils attaquent leur ennemi en leur lançant des Kunai ou des Shirukens.
Magie : Crimson Fire Petal : consiste a lancer plusieurs pétales de fleur en feu. Cela fait beaucoup de dommage mais nésite un temps de rechargement après.
Ice Spear : matérialise une lance en glace que vous lancer sur votre ennemi et rendue devant lui casse en mille morceau. Fait beaucoup de dommage mais nésite un temps de rechargement après.
Wind Blade : consiste a lancer plusieurs feuilles (d'arbre) sur votre adversaire. Cela fait beaucoup de dommage mais nésite un temps de rechargement après.